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Contesti sonori

Active Noise Control – l’esperienza sonora in auto

L’ Active Noise Control è una tecnologia in uso nel mondo del sonoro da diverso tempo. L’idea in sé è abbastanza vecchia, del 1934, con le prime applicazioni negli anni ’50 e poi per silenziare i rumori esterni alle cuffie nel 1986. La novità semmai sta nella sua applicazione all’interno delle auto. Come abbiamo già visto nei […]

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User experience design

Experience the Brand Sound Studio

Che rumori fa la vostra macchina? Il video che vi propongo “Experience the Brand Sound Studio” ci racconta di come anche i produttori di auto si occupano dei suoni e dei rumori prodotti da un’automobile. E voi? Avete mai rivolto la vostra attenzione ai rumori della vostra automobile? No? Sicuri? Io avrei scommesso invece di si. […]

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User experience design

User Experience Vs Caso

Cosa accadrebbe se mettessimo a confronto l’user experience sonora con l’audio casuale di un alto parlante? La domanda messa così sembrerebbe avere una risposta ovvia. Il confronto sarebbe tra uno studio approfondito sull’utente che ascolta un determinato suono/annuncio o vive una certa esperienza e la casualità del suono e del “speriamo che l’utente senta o capisca […]

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Contesti sonori

L’esperienza sonora in aeroporto

Qual’è la tua esperienza sonora in aeroporto? Ho a lungo parlato del film The Terminal e forse a qualcuno sarà sembrato che io mi fossi allontanato dall’argomento principale di questo blog che è l’architettura dell’informazione nei contesti sonori. Spero che questa sia stata solo una breve impressione perché nelle intenzioni non era così e ve lo […]

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Architettura dell'informazione

L’architettura dell’informazione è invisibile (come la musica)

L’architettura dell’informazione non è qualcosa che salta subito agli occhi dell’utente. Eppure è la struttura di un sito che ne permette la comprensione, la navigazione e l’usabilità. Se in un sito non trovate qualcosa, vuol dire che la struttura è fatta male e sarebbe necessario un bel intervento di un architetto. Ossia, “l’essenziale è invisibile […]

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Archi di relazione

Il suono come quarta dimensione dell’ UX Design

Il mese scorso Christian Cantrell, Engineering Manager presso l’Experience Design Team di Adobe, ha pubblicato un articolo dal titolo. “Why Sound Is Digital Design’s Fourth Dimension” . Il sottotitolo recitava. Cosa accade quando il nostro dispositivo è troppo silenzioso? Di seguito riporto una sintesi dell’articolo che mi ha convinto ad intraprendere l’avventura di questo blog. […]

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Contesti sonori

Personalizzare il contesto sonoro. Arrivano gli Here Earbuds?

Sarà mai possibile personalizzare il proprio contesto sonoro? Fino a pochi giorni fa, ero concentrato nella scrittura dei post che avrebbero costituito la scaletta di questa settimana. E di quelle successive. Eppure, sarà perché sono concentrato sull’argomento o mai come adesso, pare, l’interesse per il contesto sonoro aumenta di giorno in giorno. E la mia […]

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